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 Adaptación de la traducción al Castellano de Resident Evil 2 para 
 la versión Europea de Dreamcast, por GameZelda, CUE, PacoChan e IlDucci
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 1.5D FINAL - 6 de noviembre de 2016 - Documento creado por IlDucci
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Si veis algún fallo que no haya sido comentado en este documento de texto, 
visitad http://tiovictor.romhackhispano.org o http://www.segasaturno.com
y comentad vuestras observaciones.
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Registro de versiones:
1.0 - Primera versión. El menú principal y el de opciones están totalmente 
      desplazados, recortados, machacados. Se está investigando cómo 
      arreglarlo. Todo el resto de textos están completamente traducidos 
      al Castellano, y se han corregido algunos aspectos de la traducción 
      oficial.
1.1 - Segunda versión del parche. Se han corregido los menús principal y de 
      opciones. Revisados varios textos del juego para mejorar la traducción 
      original. Arreglado el bug que impedía continuar tras leer ciertos 
      documentos del archivo. Corregidos otros tantos bugs menores.
      El parche pasa a utilizar el parcheador de PacoChan, por lo que ya no 
      es necesaria la release de DCRES, se necesitan las imágenes GDI.
1.2 - Actualización importante del parche: Se han revisado todos los textos 
      de la historia, y se han corregido los fallos que bloqueaban la 
      consola al intentar entrar a la biblioteca de la comisaría en el disco 
      de Leon y a la oficina de los STARS en el disco de Claire.
1.5 - Revisión de erratas y eliminación de cuelgues en casi todo el juego 
      (Muchas gracias a Releon por el testeo). Se han resincronizado los 
      subtítulos, eliminando su costumbre de desaparecer antes de tiempo. 
      El parcheador de PacoChan ahora reconocerá e identificará las imágenes 
      que se introducen para parchear.
1.5B- Corregido un defecto por el cual el ordenado de archivos no funcionaba.
      Este defecto podía provocar lecturas de disco más lentas en consola.
1.5C- Añadido soporte para exportar imágenes en formato GDI. La traducción 
      no ha tenido cambios, así que mantiene su número de versión anterior.
1.5D- Añadida una verificación adicional a la hora de generar imágenes en 
      formato MDS/MDF para asegurar que su tamaño sea apto para discos de 80 
      minutos. Gracias a PepperStyles por descubrir el defecto.
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El parche necesita las imágenes en formato GDI, de la versión PAL del juego.
He replicado casi exactamente las mejoras que realizó TuxTheWise en su 
release de DCRES para tener una versión perfecta: Reubicación y optimización 
de los archivos, las FMV sin pérdida de calidad, y las pistas CDDA para que 
funcionen en el Extreme Battle.
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Cómo aplicar el parche de traducción:

Necesitarás las imágenes en formato .GDI de Resident Evil 2 en versión PAL,
y los archivos que vienen incluidos en el archivo comprimido.
 - Extrae los contenidos del archivo comprimido a una carpeta. El parcheador 
   funcionará mal si se ejecuta directamente desde el .7z.
 - Coloca en una carpeta aparte los contenidos del .GDI del disco 1, y en 
   otra los del disco 2.
 - Ejecuta el parcheador, selecciona los discos que quieras parchear, 
   y deja que haga su trabajo.
 - Si todo ha salido bien, en la carpeta del parcheador se creará una 
   carpeta nueva llamada "Resident Evil 2 en Español", con los .MDS/.MDF 
   ya traducidos.
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NOTA IMPORTANTE: A día de hoy, esta traducción solo puede utilizarse en 
consola real o con el emulador Makaron. El emulador Demul 0.5.7 reproducirá 
el juego formateando todas las VMU que tengáis seleccionadas. Avisados 
estáis.
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Gracias a:
 - Virgin España, quien fue el responsable de la traducción oficial de 
   Resident Evil 2. Mi parte en este proyecto es sólo de adaptación y 
   corrección.
 - A TuxTheWise, por adaptar su release a la versión 1.0 y por ser la base 
   que he usado para replicarla.
 - A Pat Mandin, Mark_Grass y la gente de los foros de ResidentEvil123 por 
   BIOFAT y por la información sobre el juego.
 - A FamilyGuy por su ayuda técnica sobre el sistema de GDIs y CDIs.
 - A Phoenix (SadNES City) por sus conocimientos sobre los Resident Evil.
 - A Sizious, Jörg Schilling, DC-SWAT y aquellos que habéis sufrido el 
   parcheador de Shenmue 1 por permitirnos crear este sistema.
 - A Releon por todo su apoyo.
 - A Sappharad por el formato de salida GDI.
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¿Sugerencias, dudas...? Ve a http://tiovictor.romhackhispano.org
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